Протокол объекта: BASTION-01
Комплекс «Бастион» расположен в горной зоне и формально числится как закрытая лаборатория позднего советского периода. После глобального коллапса объект стал временным убежищем, однако часть внутренних систем продолжила выполнять старые инструкции.
Игроки получают доступ к досье, камерам, запертым секторам и служебным протоколам. Основная директива: восстановить питание, открыть путь через комплекс и покинуть объект, не потеряв связь друг с другом.
Примечание: описание некоторых объектов удалено. Визуальный контакт с ████████████ запрещён вне утверждённого сценария.
Что это за игра
«Бастион» — кооперативный хоррор от первого лица, где страх строится не только на монстрах, а на зависимости двух игроков друг от друга. Один находится внутри комплекса. Второй видит больше, но не может просто взять и спасти напарника.
Камеры и схемы
Овервотч переключает камеры, ищет маршруты, открывает двери, сверяет инвентарь и предупреждает о движении.
Исследование
Детектив ходит по комплексу, двигает ящики, ищет предохранители, читает документы и принимает риск на себя.
Аномалии
Каждый враг — отдельная механика: моргание, тепло, погоня, потеря контроля или наказание за бездействие.
Две роли. Один шанс.
Детектив
Управляет персонажем от первого лица. Открывает проходы, переносит предметы, ищет ключевые детали, восстанавливает системы и физически сталкивается с тем, что скрывает объект.
Овервотч
Сидит за интерфейсом камер и систем комплекса. Видит схемы, двери, тревоги, архивы и камеры. Может помочь, но иногда именно он первым замечает, что за спиной детектива уже кто-то стоит.
Объекты комплекса
Данные частично повреждены. Полные описания скрыты до утверждения финальных моделей.
Статуя ██████
Не перемещается при прямом наблюдении. При моргании или потере контакта меняет положение. Основная угроза — не скорость, а момент, когда игрок понимает, что уже поздно.
Хаммергай
Реагирует на выстрелы и ускоряется. Оружие становится не решением, а частью головоломки: иногда выстрел нужен не чтобы убить, а чтобы выжить.
ИК-урод
Видим только через тепловизор и реагирует на тепло. Игроку придётся думать не только о маршруте, но и о том, что он сам является источником сигнала.
Дезориентатор
Не убивает напрямую. Он ломает управление: задержка ввода, дрифт камеры, инерция и частичная инверсия. Страх появляется в момент, когда собственные руки перестают слушаться.
Конец не обещает спасения
В «Бастионе» нет простого хорошего финала. Есть выживание, моральные последствия, вина, одиночество и вопрос: что именно ты сохранил, пока пытался выбраться?