CLASSIFIED FILE • ACCESS LEVEL 04

Бастион кооперативный хоррор-документ

Вы не герои. Вы — последняя рабочая смена внутри советского комплекса, который не должен был пережить конец света. Один игрок входит внутрь. Второй смотрит через камеры. Между вами — двери, помехи, протоколы и то, что не должно двигаться.

CAM-04 / STORAGE
MOTION DETECTED
Внимание
При потере визуального контакта объект ████████ меняет позицию. Не моргать. Не отворачиваться. Не доверять тишине.
Status
BREACH
Crew
2
Light
LOW
BastionLab internal document

Протокол объекта: BASTION-01

Класс доступа
Уровень 04
Состояние
Нарушение условий
Команда
Детектив / Овервотч

Комплекс «Бастион» расположен в горной зоне и формально числится как закрытая лаборатория позднего советского периода. После глобального коллапса объект стал временным убежищем, однако часть внутренних систем продолжила выполнять старые инструкции.

Игроки получают доступ к досье, камерам, запертым секторам и служебным протоколам. Основная директива: восстановить питание, открыть путь через комплекс и покинуть объект, не потеряв связь друг с другом.

Примечание: описание некоторых объектов удалено. Визуальный контакт с ████████████ запрещён вне утверждённого сценария.

Game overview

Что это за игра

«Бастион» — кооперативный хоррор от первого лица, где страх строится не только на монстрах, а на зависимости двух игроков друг от друга. Один находится внутри комплекса. Второй видит больше, но не может просто взять и спасти напарника.

🎥

Камеры и схемы

Овервотч переключает камеры, ищет маршруты, открывает двери, сверяет инвентарь и предупреждает о движении.

🔦

Исследование

Детектив ходит по комплексу, двигает ящики, ищет предохранители, читает документы и принимает риск на себя.

⚠️

Аномалии

Каждый враг — отдельная механика: моргание, тепло, погоня, потеря контроля или наказание за бездействие.

Two-player protocol

Две роли. Один шанс.

Player 01

Детектив

Управляет персонажем от первого лица. Открывает проходы, переносит предметы, ищет ключевые детали, восстанавливает системы и физически сталкивается с тем, что скрывает объект.

Player 02

Овервотч

Сидит за интерфейсом камер и систем комплекса. Видит схемы, двери, тревоги, архивы и камеры. Может помочь, но иногда именно он первым замечает, что за спиной детектива уже кто-то стоит.

Anomaly archive

Объекты комплекса

Данные частично повреждены. Полные описания скрыты до утверждения финальных моделей.

Object 173-like

Статуя ██████

Не перемещается при прямом наблюдении. При моргании или потере контакта меняет положение. Основная угроза — не скорость, а момент, когда игрок понимает, что уже поздно.

Hammer-type

Хаммергай

Реагирует на выстрелы и ускоряется. Оружие становится не решением, а частью головоломки: иногда выстрел нужен не чтобы убить, а чтобы выжить.

Thermal entity

ИК-урод

Видим только через тепловизор и реагирует на тепло. Игроку придётся думать не только о маршруте, но и о том, что он сам является источником сигнала.

Control disruptor

Дезориентатор

Не убивает напрямую. Он ломает управление: задержка ввода, дрифт камеры, инерция и частичная инверсия. Страх появляется в момент, когда собственные руки перестают слушаться.

Endings protocol

Конец не обещает спасения

В «Бастионе» нет простого хорошего финала. Есть выживание, моральные последствия, вина, одиночество и вопрос: что именно ты сохранил, пока пытался выбраться?